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Stato dei Meek
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Capitale: Meekârja (44.000
ab.).
Altre città popolose:
Haggot (62.000 ab.), Doom (112.000 ab.)
Popolazione: 539.000 abitanti
stimati, di cui 93.000 nelle campagne.
Razze presenti: la popolazione
si divide in due, Meek e Corvini (che sono pur sempre
Meek, anche se “deviati”). Oltre a questi,
sono presenti tutte le altre razze (soprattutto a Meekârja
e Doom), ma sono una minoranza.
Governo: la situazione politica
è molto complessa.
Lo Stato dei Meek è suddiviso
in 20 Stati, spesso chiamati Province (soprattutto
quando nei documenti ufficiali viene nominato lo Stato,
che comprende in sé tutti e venti i territori).
La situazione è diventata confusa
e contraddittoria a soli cinquant’anni dalle Guerre
Fratricide.
Meekkârja è la capitale
e dovrebbe governare su tutti e venti gli Stati. Di
fatto, però, non ha più potere su quelli
corvini, né su quello indipendente di Doom.
Il potere è spezzato in tre
grandi blocchi.
· Meekkârja, che
comanda 10 stati e una popolazione di 247mila abitanti
(60mila nelle campagne).
· Haggot, che comanda
10 stati e una popolazione di 177mila abitanti (30mila
nelle campagne).
· Doom, che conta 115mila
abitanti (3mila nelle campagne circostanti).
Approfondendo, ogni città
ha un proprio “vertice di potere” (ve ne
sono di diversa natura), che governa anche il territorio
del proprio Stato.
Le seguenti città sono rette
da un consiglio (tra parentesi il numero di consiglieri):
Meekkârja(10 -
distretti cittadini), Faerille(2
- civile e militare), Houh Do(4
- aree cittadine), Haggot(2
- civile e militare) e Doom(3
- civile, militare e rapporti esterni).
Tutte le altre sono governate da un
Sindaco, eletto dalla cittadinanza, eccetto che ad Affab,
Hargied, Sineo e Mete, il cui “sindaco”
viene nominato dalla famiglie influenti della città.
Oscura è un caso a parte: il
governo è il popolo, che elegge un suo Rappresentante
a seconda dell’occasione, grazie a un efficiente
sistema di passaparola, collaudato e possibile soltanto
grazie a una popolazione così poco numerosa (5mila
abitanti).
Va aggiunto che dopo la spaccatura
nel potere centrale di Meekkârja, sono nate due
Alleanze (quella Candida del Cigno e quella Tetra
del Corvo), che danno il soprannome di ’cignici’
ai Meek sottostanti Meekkârja e di ’corvini’
ai Meek sottostanti Haggot.
I Corvini ormai sostengono di essere
una razza a parte (mentono sapendo di mentire), ma tutt’al
più sono una popolazione, la cui statura tende
ad abbassarsi (è una tendenza, più che
un dato di fatto) e la cui parlata ha un accento lievemente
più aspro.
Economia: economicamente,
non ha senso suddividere in due o tre lo Stato dei Meek.
La principale attività è
l’allevamento e soltanto secondariamente l’agricoltura.
Tutta la zona centrale è ampiamente dedicata
al bestiame. Avvicinandosi alla Terra d’Occidente
(Krâida, Dêso e Ridht), invece, l’allevamento
passa in terzo piano (pochi pascoli), scalzato dall’agricoltura
e dal commercio.
Casi a parte sono:
· Meekkârja, città
vivace di commercio, che alleva capi di bestiame puntando
sul pregio più che sulla quantità, tenta
di sopperire ai costi d’importazione con un po’
di agricoltura (nella zona meridionale) ed è
anche in parte presidiata dalla guardia cittadina.
· Faerille, città
in cui risiede il comando militare, che quindi privilegia
il commercio e non si occupa molto di agricoltura e
allevamento.
· Oscura, paese dedito
al commercio (legname in cambio di altri beni importanti)
e in parte all’agricoltura - la foresta che ne
costituisce il territorio condiziona tutta la vita.
· Haggot, città
militare, in cui è prevalente il commercio e
solo in parte l’allevamento di cavalli (per l’esercito).
· Doom, città
vastissima, che si “mangia” il territorio
ed è costretta a commerciare e allevare pregiatissimi
cavalli - di una razza unica al Mondo Interno -, poiché
l’agricoltura dà frutti strani (lo stato
è immerso nei vapori).
· Sasatûa, popolata da
cittadini perlopiù facili all’ira (spesso
schizoidi nel vero senso della parola), capace soltanto
di allevare bestiame e di commerciare.
Scambi commerciali: gli stati
cignici commerciano con la Terra d’Occidente e
tentano di esportare prodotti verso il sud, attraverso
la Foresta Allegra, verso Silvana, Crokiat e la Terra
di Nessuno (ma sono scambi poco frequenti e comunque
concentrati in primavera ed estate).
A est, la frontiera con gli stati
corvini esclude scambi commerciali assidui. L’unico
stato corvino che ha più contatti con i Meek
è quello di Hargied.
In compenso Haggot e Doom commerciano
moltissimo e in estate hanno qualche scambio con Gourh
Tjalm e i Monti Ostici.
Partner speciali sono Trismâh
e Meekkârja, confinanti e separate da una striscia
di terra irrisoria; in pratica le due città condividono
le sorti della propria economia, anche se Trismâh
è una sorta di quartiere popolare della capitale
dello Stato dei Meek.
Esercito: quella dello Stato
dei Meek è una polveriera pronta a esplodere.
· Meekkârja ha
il suo comando a Faerille, con poco meno di 10mila effettivi.
I presidi militari sono presenti lungo
tutta la frontiera, tranne che tra lo stato di Sineo
e quello di Hargied (ulteriori 10mila effettivi, addestrati
discretamente, contro la mollezza di quelli d’istanza
a Faerille e Meekkârja - tranne casi isolati).
· Haggot è invece
il centro del proprio esercito, che conta almeno 15mila
effettivi (ma sono di più) ed è circondata
da presidi e avamposti (negli stati di Cuth, Mete e
Newup). Ha inoltre un ulteriore avamposto a Quod. In
totale, ha un esercito di circa 25mila effettivi, non
molto ben addestrati, però.
· Doom ha la sua guarda
nazionale, che presidia anche i confini quando non c’è
neve. Si parla di circa 6mila effettivi, molto addestrati
e pronti a morire per l’indipendenza della propria
città.
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