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Stato dei Meek

                                       
  Meekkârja          Doom          
                           
        Quod   Sasatûa                      
                                   
                        Kin                  
                    Kolb   Starv   Cuth          
        Affab                    
                      Nugg       Haggot    
      Krâida                              
     Deso       Stragen Gens   Mete            
                         
      Ridth             Houh Do   Newup      
      Houh                            
                        Oscura            
                                 
  Faerille Sineo    Hargied                    
                           
                                       
                                       
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   Capitale: Meekârja (44.000 ab.).
   Altre città popolose: Haggot (62.000 ab.), Doom (112.000 ab.)
   Popolazione: 539.000 abitanti stimati, di cui 93.000 nelle campagne.
   Razze presenti: la popolazione si divide in due, Meek e Corvini (che sono pur sempre Meek, anche se “deviati”). Oltre a questi, sono presenti tutte le altre razze (soprattutto a Meekârja e Doom), ma sono una minoranza.
   Governo: la situazione politica è molto complessa.
   Lo Stato dei Meek è suddiviso in 20 Stati, spesso chiamati Province (soprattutto quando nei documenti ufficiali viene nominato lo Stato, che comprende in sé tutti e venti i territori).
   La situazione è diventata confusa e contraddittoria a soli cinquant’anni dalle Guerre Fratricide.
   Meekkârja è la capitale e dovrebbe governare su tutti e venti gli Stati. Di fatto, però, non ha più potere su quelli corvini, né su quello indipendente di Doom.
   Il potere è spezzato in tre grandi blocchi.
   · Meekkârja, che comanda 10 stati e una popolazione di 247mila abitanti (60mila nelle campagne).
   · Haggot, che comanda 10 stati e una popolazione di 177mila abitanti (30mila nelle campagne).
   · Doom, che conta 115mila abitanti (3mila nelle campagne circostanti).

   Approfondendo, ogni città ha un proprio “vertice di potere” (ve ne sono di diversa natura), che governa anche il territorio del proprio Stato.
   Le seguenti città sono rette da un consiglio (tra parentesi il numero di consiglieri): Meekkârja(10 - distretti cittadini), Faerille(2 - civile e militare), Houh Do(4 - aree cittadine), Haggot(2 - civile e militare) e Doom(3 - civile, militare e rapporti esterni).
   Tutte le altre sono governate da un Sindaco, eletto dalla cittadinanza, eccetto che ad Affab, Hargied, Sineo e Mete, il cui “sindaco” viene nominato dalla famiglie influenti della città.
   Oscura è un caso a parte: il governo è il popolo, che elegge un suo Rappresentante a seconda dell’occasione, grazie a un efficiente sistema di passaparola, collaudato e possibile soltanto grazie a una popolazione così poco numerosa (5mila abitanti).

   Va aggiunto che dopo la spaccatura nel potere centrale di Meekkârja, sono nate due Alleanze (quella Candida del Cigno e quella Tetra del Corvo), che danno il soprannome di ’cignici’ ai Meek sottostanti Meekkârja e di ’corvini’ ai Meek sottostanti Haggot.
   I Corvini ormai sostengono di essere una razza a parte (mentono sapendo di mentire), ma tutt’al più sono una popolazione, la cui statura tende ad abbassarsi (è una tendenza, più che un dato di fatto) e la cui parlata ha un accento lievemente più aspro.

   Economia: economicamente, non ha senso suddividere in due o tre lo Stato dei Meek.
   La principale attività è l’allevamento e soltanto secondariamente l’agricoltura. Tutta la zona centrale è ampiamente dedicata al bestiame. Avvicinandosi alla Terra d’Occidente (Krâida, Dêso e Ridht), invece, l’allevamento passa in terzo piano (pochi pascoli), scalzato dall’agricoltura e dal commercio.
   Casi a parte sono:
   · Meekkârja, città vivace di commercio, che alleva capi di bestiame puntando sul pregio più che sulla quantità, tenta di sopperire ai costi d’importazione con un po’ di agricoltura (nella zona meridionale) ed è anche in parte presidiata dalla guardia cittadina.
   · Faerille, città in cui risiede il comando militare, che quindi privilegia il commercio e non si occupa molto di agricoltura e allevamento.
   · Oscura, paese dedito al commercio (legname in cambio di altri beni importanti) e in parte all’agricoltura - la foresta che ne costituisce il territorio condiziona tutta la vita.
   · Haggot, città militare, in cui è prevalente il commercio e solo in parte l’allevamento di cavalli (per l’esercito).
   · Doom, città vastissima, che si “mangia” il territorio ed è costretta a commerciare e allevare pregiatissimi cavalli - di una razza unica al Mondo Interno -, poiché l’agricoltura dà frutti strani (lo stato è immerso nei vapori).
   · Sasatûa, popolata da cittadini perlopiù facili all’ira (spesso schizoidi nel vero senso della parola), capace soltanto di allevare bestiame e di commerciare.

   Scambi commerciali: gli stati cignici commerciano con la Terra d’Occidente e tentano di esportare prodotti verso il sud, attraverso la Foresta Allegra, verso Silvana, Crokiat e la Terra di Nessuno (ma sono scambi poco frequenti e comunque concentrati in primavera ed estate).
   A est, la frontiera con gli stati corvini esclude scambi commerciali assidui. L’unico stato corvino che ha più contatti con i Meek è quello di Hargied.
   In compenso Haggot e Doom commerciano moltissimo e in estate hanno qualche scambio con Gourh Tjalm e i Monti Ostici.
   Partner speciali sono Trismâh e Meekkârja, confinanti e separate da una striscia di terra irrisoria; in pratica le due città condividono le sorti della propria economia, anche se Trismâh è una sorta di quartiere popolare della capitale dello Stato dei Meek.

   Esercito: quella dello Stato dei Meek è una polveriera pronta a esplodere.
   · Meekkârja ha il suo comando a Faerille, con poco meno di 10mila effettivi.
   I presidi militari sono presenti lungo tutta la frontiera, tranne che tra lo stato di Sineo e quello di Hargied (ulteriori 10mila effettivi, addestrati discretamente, contro la mollezza di quelli d’istanza a Faerille e Meekkârja - tranne casi isolati).
   · Haggot è invece il centro del proprio esercito, che conta almeno 15mila effettivi (ma sono di più) ed è circondata da presidi e avamposti (negli stati di Cuth, Mete e Newup). Ha inoltre un ulteriore avamposto a Quod. In totale, ha un esercito di circa 25mila effettivi, non molto ben addestrati, però.
   · Doom ha la sua guarda nazionale, che presidia anche i confini quando non c’è neve. Si parla di circa 6mila effettivi, molto addestrati e pronti a morire per l’indipendenza della propria città.

               
 
           
           
 
 



© by Andrea D'Angelo

 

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